XDefiant รีวิว: เกมยิงข้ามแฟรนไชส์ที่รวดเร็วจาก Ubisoft บน PS5
XDefiant ซึ่งพัฒนาโดย Ubisoft San Francisco เป็นเกมยิงในสนามที่รวดเร็วซึ่งนำตัวละครและฉากจากหลายแฟรนไชส์ของ Ubisoft มารวมกันในแมตช์การแข่งขัน เกมนี้เน้นการยิงที่แม่นยำซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยความสามารถที่ใช้งานและพาสซีฟเฉพาะกลุ่มและโครงสร้างบริการสดที่ครอบคลุม ในวันเปิดตัวมีรายการอาวุธที่กำหนด ประเภทแผนที่หลายประเภท และการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่น FPS ที่แข่งขันกันซึ่งชอบแมตช์ที่สั้นและเน้นการกระทำและการเรียกคืนแฟรนไชส์เป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก
XDefiant ชอบการต่อสู้ในสไตล์สนามมากกว่าการจำลองทางทหารสมัยใหม่
นำโดย Mark Rubin ผู้มีประสบการณ์ในการพัฒนา Call of Duty โครงการนี้รวมเอาองค์ประกอบจาก Splinter Cell, The Division, Far Cry, Watch Dogs และ Ghost Recon เข้าด้วยกันเป็นชื่อการแข่งขันเดียว การเลือกนี้สร้างประสบการณ์ที่ทำให้นึกถึงเกมยิงในสนามเก่า ๆ โดยให้ความสำคัญกับการต่อสู้ที่รวดเร็วและการเผชิญหน้าบนแผนที่ขนาดเล็ก การจัดกรอบการข้ามทำให้การแข่งขันมีเอกลักษณ์ที่คุ้นเคยและขับเคลื่อนด้วยแฟรนไชส์มากกว่าการมุ่งเน้นไปที่แคมเปญเล่าเรื่อง
ปรัชญาการจับคู่ทำให้เพลย์ลิสต์แบบไม่เป็นทางการไม่สามารถคาดเดาได้
นักพัฒนาได้ลบ การจับคู่ตามทักษะ ออกจากเพลย์ลิสต์ที่ไม่จัดอันดับโดยเจตนา สร้างความแปรปรวนที่กว้างในทักษะของล็อบบี้และผลการแข่งขัน การตัดสินใจนั้นกระตุ้นให้เกิดการสนทนาระหว่างผู้เล่นที่แข่งขันกัน เพราะคิวแบบไม่เป็นทางการอาจจับคู่กับประสบการณ์ที่หลากหลาย ปรัชญาการจับคู่มีอิทธิพลต่อพลศาสตร์ทางสังคมและความคาดหวังของผู้เล่น และทำให้การเล่นแบบไม่จัดอันดับเป็นสถานที่สำหรับความหลากหลายมากกว่าการแข่งขันที่สมดุลอย่างเคร่งครัด
แผนที่พึ่งพาสถานที่ที่คุ้นเคยของ Ubisoft เพื่อช่วยให้ผู้เล่นมีทิศทาง
การออกแบบระดับทำให้สนามอยู่ในสถานที่ที่คุ้นเคย เช่น Echelon HQ และ Yara โดยใช้สถานที่สำคัญของแฟรนไชส์เพื่อให้แต่ละแผนที่มีบริบทในทันที นักออกแบบให้ความสำคัญกับเส้นสายการมองเห็นที่ชัดเจนและจุดแคบเพื่อให้การยิงต่อสู้สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วและความจำเชิงพื้นที่เกิดผล การเลือกภาพทำให้การนำทางชัดเจนภายใต้แรงกดดันจากการต่อสู้ และรายชื่อแผนที่ให้ความสำคัญกับสถานที่สำคัญที่คุ้นเคยมากกว่าคอนเซ็ปต์สิ่งแวดล้อมใหม่ทั้งหมด
ระบบความก้าวหน้าอยู่เคียงข้างข้อกังวลด้านเทคนิคและเนื้อหา
โมเดลบริการสดรวมถึงบัตรผ่านฤดูกาลและเครื่องสำอางที่สามารถซื้อได้ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายการมีส่วนร่วม แต่ผู้เล่นมักกล่าวถึงข้อเสนอเนื้อหาที่บางเบานอกเหนือจากระบบเหล่านั้น ข้อร้องเรียนจากชุมชนที่มีอยู่เกี่ยวกับ netcode และการลงทะเบียนการยิง ทำให้ความมั่นใจในความเป็นธรรมในการแข่งขันลดลง ปัญหาทางเทคนิคเหล่านั้นรวมกับความลึกของเนื้อหาที่ถูกมองว่าจำกัด ส่งผลให้ฐานผู้เล่นลดลงและตั้งคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาว
โดยสรุป การทดลองที่กล้าหาญซึ่งสิ้นสุดลงก่อนเวลา
โดยสรุป XDefiant เป็นการทดลองข้ามแฟรนไชส์ที่แตกต่างซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่าแก่การเผชิญหน้าที่สั้นและวุ่นวายในสนามประลองและการเชื่อมโยง IP ที่คุ้นเคย ข้อบกพร่องทางเทคนิคและเนื้อหาหลังการเปิดตัวที่จำกัดทำให้มันไม่สามารถอยู่รอดได้ และ Ubisoft ได้ปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการในวันที่ 3 มิถุนายน 2025 ทำให้ชื่อเกมไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่ การปิดตัวนี้ทำให้เกมกลายเป็นเพียงความอยากรู้ในฐานข้อมูลมากกว่าตัวเลือกการแข่งขันที่ใช้งานอยู่